Ray Tracing llega a la gama GTX media y alta basada en Pascal

Entre estas tarjetas gráficas encontramos todas las de la serie GTX a partir de la 1060 de 6 GB. El cambio a RTX tenía que ver con la llegada del Ray Tracing, dejando de lado la gama GTX para las tarjetas no compatibles, pero finalmente la diferencia parece ser que será solo a nivel de hardware.

Y es que, si NVIDIA quiere que haya un soporte más amplio por parte de los juegos para Ray Tracing, tiene que abrirlo a más tarjetas gráficas. Este es el motivo por el que han decidido llevar a la gama GTX un soporte algo más básico de Ray Tracing que el que ofrecen en las RTX.

Así, ahora mismo encontramos dos gamas que soportarán DXR, o DirectX Raytracing, la API de DirectX 12. Esta API, teóricamente, hacía compatible con el trazado de rayos a cualquier tarjeta gráfica compatible con DirectX 12.

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La gama más básica contará con efectos básicos de Ray Tracing, y un conteo bajo de rayos. Entre ellas encontramos la Titan XP, Titan X, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 6 GB (el de 3 GB no), así como las nuevas GTX 1660 Ti y GTX 1660.

En cuanto al soporte completo de efectos de Ray Tracing y un conteo alto de rayos, encontramos el mismo soporte actual de la Titan RTX, RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 y RTX 2060.

Ray Tracing en calidad “baja”: este es el resumen de la nueva función

La compatibilidad llegará a estas tarjetas gráficas mediante un nuevo driver GeForce el próximo mes de abril, donde nuestros compañeros de Hard Zone recogerán las novedades al respecto, así como realizarán pruebas de este nuevo modo. Los desarrolladores no tendrán que hacer nada para que estas tarjetas sean compatibles. Si el juego ya soporta Ray Tracing, la tarjeta gráfica GTX ya podrá hacer uso de las funcionalidades que tenga compatibles.

Esta apuesta de NVIDIA es muy interesante, teniendo en cuenta que hasta ahora se creía que eran necesarios tener núcleos específicos para hacer los cálculos relacionados con el Ray Tracing, y eso que incluso con ellos el rendimiento del juego cae a la mitad. Con GTX se creía que el rendimiento se quedaría por los suelos, así que habrá que ver cómo afecta esta implementación, e incluso si usar estos rayos en “calidad baja” es suficiente como para no tener que activar la implementación completa.

Lo que no será compatible con las GTX será DLSS, o Deep Learning Super Sampling, donde la tarjeta gráfica usa los Tensor Cores para reescalar la imagen y mejorarla sin que el rendimiento se vea afectado.

 

Fuente: adslzone