Las vulnerabilidades se encuentran en motores como Unreal Engine 3, id Tech 4 o CryEngine 3, algunos utilizados incluso por el FBI o la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en los sistemas de simulación militar.

Las vulnerabilidades pueden ser utilizadas para atacar los servidores de juego, y también a los clientes, de acuerdo con los investigadores, que han presentado varios informes y un vídeo, demostrando los agujeros de seguridad de los servidores maestros de Crysis 2 y Quake 4.

“Como muchos juegos comparten el mismo motor cualquier atacante puede explotar estas vulnerabilidades sin ninguna interacción del usuario o requisitos adicionales”, han explicado los investigadores en la conferencia de seguridad NoSuchCon. Suponemos que también se ha comunicado a las firmas afectadas.

 

Fuente: muyseguridad